Datamining et PBE : Que penser des fichiers "suspects" ?


Si vous suivez mes mises à jour sur le PBE sur LoLTracker, alors vous avez surement déjà vu des allusions à des fichiers suspects. En procédant à du datamining, c'est-à-dire de l'exploration des fichiers des mises à jour pour y trouver des informations, on trouve toute sorte de choses. De l'équilibrage, bien sûr, mais aussi des modèles de skins, de nouvelles fonctionnalités, ou des choses plus suspectes. Je pourrais vous présenter le fonctionnement du datamining, mais ce serait vraiment long, et pas franchement intéressant tant la procédure est pénible en l'absence d'outils automatisés (Et ce n'est pas pour rien que je cherche à établir mon propre outil pour le faire, même si je rencontre de grosses difficultés). À la place, j'aimerais donc plutôt vous proposer de jeter un œil à un aspect particulier de ces mises à jour, qui sont les fichiers "suspects".

Alors déjà, qu'est-ce qu'un fichier suspect ? Pour moi, c'est un fichier qui laisse penser quelque chose d'utile, et qui peut être mentionné dans mes articles. Par exemple, il y a quelques semaines, j'ai vu dans une mise à jour qu'il y avait plusieurs fichiers faisant référence au système de replay. Ou plus récemment, j'ai vu un fichier nommé "WarwickRework". Ce sont des fichiers suspects de par leur nom. Ils peuvent l'être aussi par leur contenu, mais c'est plus rare. Quoiqu'il en soit, ils peuvent suggérer l'arrivée d'une fonctionnalité, ou à défaut que Riot travaille dessus. J'insiste sur le "peuvent", car il y a des fois où il n'y franchement rien à dire sur le sujet. Cela peut s'avérer utile d'ajouter le contexte du fichier en question si un Rioter l'explique, mais sinon, cela reste de la spéculation. Une chose que je préfère laisser aux visiteurs du site, plutôt que de m'avancer sur des théories foireuses, même si bien souvent, j'ai déjà une petite idée sur ce que vient faire là ce genre de fichier.

Prenez le fichier "WarwickRework". C'est intéressant de voir qu'il est là, donc je l'ai signalé. Mais il n'y a pour moi rien à dire de plus. Riot est actuellement occupé par Taric, par la refonte des mages, et dans une moindre mesure, par Yorick. Warwick ayant besoin d'une grande refonte, du même genre que celle de Poppy ou de Sion, je serais bien surpris de voir une refonte de Warwick débarquer dans les prochaines semaines, dans les prochains mois, ou même en 2016. Cela n'aurait à mon sens aucune logique avec les déclarations de Riot, mais, les calendriers de Riot peuvent évoluer. Pas de manière aussi brutale, certes, mais c'est suffisant pour que je m'en tienne au fait, à savoir qu'un fichier dont on ignore l'utilité est arrivé sur le PBE.



La refonte de Warwick n'est pas prête d'arriver...

Finalement, Reav3 a signalé que ce fichier n'avait aucune signification, et que Warwick n'était pas sur la liste des prochaines refontes. Comme je le pensais donc, il n'y a rien à dire sur le sujet. Mais cela a fait beaucoup de bruit. Un simple fichier sur le PBE a réussi à faire vibrer Reddit et les forums. Une chose qui n'est d'ailleurs pas arrivée pour les fichiers sur le système de replay. Une chose bien plus surprenante à mon sens, parce qu'autant je n'aurais pas cru à l'arrivée prochaine d'une refonte de warwick, autant le système de replay lui, a du sens. C'est un projet qui a longtemps été mis de côté, et les solutions communautaires ont eu le vent en poupe pendant longtemps. Mais Riot n'allait pas laisser tomber l'affaire pour autant, et il y a une bonne opportunité de ressortir ce système de la cave où il était, à savoir le nouveau client.



Le nouveau client peut apporter beaucoup de changements, surtout en coulisses

Le nouveau client n'est pas simplement une manière de repenser une interface vieillissante. C'est aussi l'occasion de rebâtir des protocoles de communication et d'échange avec les serveurs de jeu. C'est là que mon raisonnement prend du sens. À l'époque, Riot avait avorté le projet de système de replay, car bien que fonctionnel, son besoin de bande passante ne laissait que peu d'espoir quant aux possibilités de le mettre en place. Il faut dire que certains serveurs étaient encore naissants et rencontraient de gros problèmes de surpopulation, comme les Coréens, ou les Brésiliens. Mais avec un nouveau client, qui ne se sert plus d'Adobe Air, et a pu être conçu pour être efficace à l'échelle de dizaines de millions de joueurs, il se peut que les besoins en bande passante aient baissés, au point de pouvoir mettre en place un système de replay avec le surplus. Évidemment, je peux me tromper, mais tout cela me semble plausible, bien plus qu'une refonte de Warwick à court terme.



Il m'a fallu des lustres pour retrouver cette image...

Tout cela révèle à quel point la tâche du datamining est complexe et ne s'arrête pas à la simple découverte de contenu et à la rédaction d'un patchnote non-officiel. Savoir interpréter des changements arrivés par erreurs parce qu'ils semblent trop extrêmes, ou comprendre le pourquoi d'un fichier suspect est parfois affaire de spéculation, et parfois affaire de logique. Mais tant qu'il y aura des Rioters pour expliquer les choses, tout ira bien !

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