Il y a un petit moment déjà, j'ai demandé à certains visiteurs du site ce qu'il manquait pour eux. C'est une question tendue, car c'est plus souvent à moi d'imaginer ce qu'on pourrait ajouter. Quoiqu'il en soit, j'ai entendu à plusieurs reprises "Tu ne donnes plus beaucoup ton avis, moi j'aimais bien". C'est totalement vrai, et c'est totalement volontaire aussi. C'est un simple souci d'objectivité. Si je dois donner mon avis, je le fais soit via un paragraphe précédé de la mention "L'avis de Philidia", ou alors, dans un article à part, où je fais en sorte qu'il soit bien visible que c'est mon avis, via des expressions, et l'emploi du "Je".
Pour tout le reste, je dois garder une certaine objectivité. C'est très difficile d'être totalement objectif, mais idéalement, il y a plusieurs choses que j'essaye de faire à chaque fois : Traduire ce qui a été dit par Riot (Anglais => Français), traduire ce qui a été dit par Riot (Langage Riot => Langage joueurs), supprimer les éléments inutiles, reformuler de sorte à ce que l'article soit agréable à lire, et que le lecteur puisse le lire rapidement en ayant tout compris et en ayant toutes les informations nécessaire, et surtout, tenter de garder un certain degré d'objectivité.
Prenons un exemple avec un post de Lyte
Going to expand on the points a little bit while waiting for food.
It's been a crazy week. Back in March-April 2015 when we first started planning the new Champ Select project, Dynamic Queues and new matchmaker, it was a massive project that included future plans for Ranked Teams, Clubs and Parties too.
In fact, since 2014, we've been working with eSports around the world to shift the Challenger Series/promos off the Ranked Teams System because the queue times and match quality were unacceptable for a significant chunk of players, and Ranked Teams had basically no players in most regions so the system wasn't doing a great job surfacing the next generation of TSMs and CLGs. In some regions, you could go entire days without a single game of Ranked Teams being played on the entire server and when matches were made, there were too many 15 minute stomps. We're not even joking, games would end before teams could surrender. This sucked for players.
We're not quite ready yet to talk about Ranked Teams and what they will become or share more details about Clubs and Parties; however, we didn't want to start another season of the old system of Ranked Teams in 2016 just to massively change it or stop it randomly in 2016 especially when we know it's a really, really rough experience for players around the world and we believe that Dynamic Queues just existing will hurt the Ranked Teams experience even more.
We do love the ability for players to play with friends of disparate skill levels and try their hand at something a bit more competitive, and we're going to let you do this in 2016. Our transition period just may not look the same as the old Ranked Teams system because we thought it was inherently flawed and had too high of a barrier of entry, bad average queue times and horrible match quality. Stay tuned--Socrates, Mirross and the Competitive Teams will have more details.
- Surligné en rouge : Ce que je ne reprendrai pas dans mon article
- Surligné en jaune : Nécessite une reformulation
- Surligné en vert : Bon pour utilisation après traduction
C'est assez classique. La première partie en rouge n'intéresse pas le lecteur, et la dernière est une répétition d'une partie précédente. En vert, je peux juste traduire et utiliser ce qui est dit sans faire de grands changements. En jaune, il faudra que je modifie certains trucs. Rappeler le contexte par exemple, en disant que des zones comme l'Océanie n'ont pas accès à certaines files comme le créateur d'équipe, parce qu'il n'y a pas assez de monde, et que Riot ne l'activait pendant un temps que le dimanche après-midi. Ce sont des détails supplémentaires qui aident à comprendre la situation à l'extérieur de l'EUW, car on n'en parle pas souvent. Je vais aussi faire le lien entre le fait que Riot veut garder le concept d'équipe classée, mais qu'il y a des améliorations à faire, et le nouveau client. On nous l'a présenté avec pas mal de fonctionnalités sociales, et Riot va cette année pousser encore plus cet aspect, après déjà plusieurs mesures en 2015 (Joueurs suggérés, lien entre le compte de jeu et le compte Facebook, etc...). Ce sont des détails qui aident à comprendre la direction de Riot, et donne du poids au fait que la file n'est pas simplement supprimée.
Toute la difficulté se situe dans ces ajustements du texte, parce que je peux présenter la situation de 3 manières différentes. Voyez donc :
Mode "Hater" :
Riot supprime donc la file classée premade 5v5, ne laissant aucune possibilité aux joueurs ayant plus d'un palier d'écart, de jouer entre eux dans un mode compétitif, condamnant ainsi ces derniers à faire des smurfs, ou à se trouver de nouveaux amis.
Ici, j'ai formulé en mode critique du choix de Riot. Dans les faits, effectivement, des joueurs de palier trop différents ne vont effectivement plus pouvoir jouer ensemble en parties classées. Il reste cependant les parties normales, et surtout, Riot compte bien revenir plus tard avec cette file, une fois que son expérience de jeu sera meilleure. Je n'ai donc rien dit de faux, mais je n'ai pas été objectif.
Mode "Fanboy" :
Riot désactive donc la file classée premade 5v5, afin d'éviter les mauvaises expériences de jeu, et de travailler davantage une file qui en a bien besoin. Une sage décision, et on peut s'attendre à ce que la file revienne encore meilleure, surtout avec l'arrivée du nouveau client.
Là, c'est le mode fanboy. J'ai bien souligné les points positifs de la décision, et expliqué pourquoi la décision a été prise. Mais je n'ai pas mentionné les problèmes que ça engendre, et j'ai exagéré un peu en disant que c'est une sage décision.
Mode "Objectif" :
Riot désactive donc la file classée premade 5v5. Si cette décision vise à retirer de très mauvaises expériences de jeu, et à permettre à Riot de retravailler cette file, notamment via les systèmes sociaux pour que les joueurs puissent plus facilement s'associer entre eux, cela aura pour conséquence de forcer les joueurs ayant une trop grande différence de niveau à partir dans les files normales, ou à ne plus jouer ensemble.
C'est pour moi beaucoup plus objectif ici. Le pour et le contre est mesuré, et je ne donne pas mon avis sur la décision prise. C'est au lecteur de se forger son avis, et de se dire "S'il y avait vraiment peu de gens dans la file, et si effectivement l'expérience de jeu était mauvaise, alors c'est surement la meilleure décision" ou "Peu importe que l'expérience soit mauvaise et la file peu fournie, cela prive les joueurs de la possibilité de jouer ensemble dans un milieu compétitif s'ils ont une grande différence de niveau, et Riot aurait dû laisser la file activée en attendant d'avoir de meilleures solutions pour l'améliorer". L'avenir dira ensuite si la décision était bonne, mais je ne dois pas influer sur la pensée des lecteurs en orientant l'information communiquée.
C'est ainsi que je donne beaucoup moins mon avis sur les sujets dont je parle. Si je le donne, je le fais parce que je suis certain de savoir ce dont je parle. Sur les systèmes relatifs au comportement par exemple, j'ai élaboré de grands dossiers, lu des centaines de redposts sur eux, ai mené des expérimentations dessus, et j'ai pu avoir une idée concrète de situations qui donnent lieu à des sanctions ou non, et pour finir, j'ai pu avoir une corrélation entre ce que disait Riot, et ce que j'ai pu expérimenter. Là-dessus donc, je suis la très large majorité du temps certain de ce que je raconte. En revanche pour les sujets que je maîtrise moins bien, je m'abstiens, car ma crédibilité est malgré tout engagée, et que je ne veux pas raconter de bêtises. LoLTracker doit rester une source d'information fiable et objective autant que possible. Et je pense que les personnes qui s'y rendent tous les jours ont confiance en nous. Essayons donc de ne pas les décevoir, même si on est encore loin de la perfection, entre oublis de certains détails sporadiques, et petites fautes d'orthographe :)
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