Vous vous souvenez peut être du wall of text posté antérieurement par Zileas, qui parlait du mode ranked, et des améliorations qu'ils souhaitaient y apporter pour réduire la frustration des joueurs. Voici quelques détails intéressants.
Lyte (Un des designers) travaille sur le problème suivant : "Comment peut on réduire les facteurs aléatoires qui rendent difficile pour un joueur d'atteindre sa vraie côte ?". Vous pouvez aussi voir cette question sous cette forme : "Comment peut-on faire disparaître tout niveau où le elo hell existe ?".
Voici les théorie reliées à cette question :
- Les personnes inexpérimentées avec un champion particulier du fait des rotations (le problème des free champions) qui peuvent faire varier le résultat d'une partie (mais plus généralement, les joueurs qui sont bons avec certains champions et pas avec d'autres).
- L'équilibrage entre le positionnement des équipes bleues/violettes (Pour rappel vous avez un petit bonus d'elo quand vous jouez violet du fait du désavantage constaté de cette position).
- Les inévitables mauvaises compositions d'équipes.
- Les leavers, afk et trolls.
- Les duo incluant un joueur expérimenté et un nouveau joueur.
Les changements sont cependant encore loin. Riot dispose de beaucoup de données à analyser de par leurs serveurs qui leur fournissent des statistiques sur les parties et sur le jeu, mais il faudra du temps pour tout analyser, et trouver les solutions appropriées. Zileas insiste aussi sur le fait que beaucoup des changements ne devraient pas être très visibles pour les joueurs, mais que certains devraient néanmoins l'être.
Zileas ne pense cependant pas que les free champions soient un problème, mais qu'il s'agit plutôt du 5ème joueur qui est forcé de jouer un rôle qu'il ne connait pas, bien qu'il admet qu'un joueur qui prends un champion qu'il ne connait pas et qu'il possède uniquement parce qu'il est gratuit cette semaine reste un problème.
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