Changements en approche sur Yorick













Un des champion qu'on ne voit pas très souvent (sans qu'il ait disparu pour autant) est Yorick. Justement, Xypherous et Coronach ont parlé de quelques changements sur lui.



Les changements concerneraient principalement le gameplay avec les goules, qu'ils jugent insatisfaisant. Lorsque vous jouez avec Yorick, vous avez un peu l'impression d'être un porte-nefs sur Starcraft, ce sont vos intercepteurs qui font le travail, mais pas votre vaisseau. Riot voudrait donc que le combat se fasse avec les goules, en impliquant plus Yorick. De la même manière, lorsque vous jouez contre Yorick, tuer ses goules n'offre aucune récompense, et il est plus facile de les laisser mourir seule plutôt que d'aller les combattre.
Un concept imaginé par Coronach pourrait être le fait que laisser les goules en vie sanctionne l'adversaire. Si vous la laisser attaquer, elle grossit et devient plus forte à chaque coup (un peu comme la bète du néant de Malzahar), et vous pourriez la consumer avec le même sort, pour obtenir une récompense (par exemple, avec l'augure de famine (E) ce serait un regain de PV), au détriment des dégats qu'elle apporte. À ce moment bien sûr, le cd ne se déclencherait que lorsque la goule meurt ou est consumée.
Le passif nécessiterait aussi lui des modification pour qu'il implique davantage la présence des goules. Comme par exemple le fait qu'avec l'augure de famine (E), vous obtenez un bonus en vol de vie tant que la goule est vivante.
Ce passif présenterait l'avantage pour l'adversaire la possibilité de supprimer le vol de vie de Yorick, réduire les dégats de ce dernier pour une certaine durée, et réduire le burst de heal en tuant la goule avant qu'elle n'atteigne sa taille maximale.
Cependant Coronach ne pense pas qu'il y ait de changement à effectuer sur son ultime.

Xypherous quand à lui, veut retravailler l'IA des goules, et certains éléments de son gameplay. Il a un excellent sustain en lane, mais une faible capacité à pourchasser ses adversaires et un style mélée/range difficile à équilibrer. Le but serait donc de le pousser plus à attaquer avec ses goules plutôt que de les lancer à distance comme un sort de nuker.

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