Red Tracker US : 17/01/2012






J'ai trouvé beaucoup d'infos ces derniers temps, grâce au retour de vacances de Morello et de Guinsoo, et je n'ai pas eu le temps de mettre à jour le blog (malheureusement), donc j'ai rédigé un Red Tracker comme je le fais d'habitude pour gagner du temps sur l'un des deux endroits ou je poste. Voici un condensé de ce que j'ai trouvé ces derniers jours.




Equilibrage/Champions :


Graves :


Morello semble vouloir retirer les dégats de sa smoke. En fait il aimerait que les effets de ce type ne fassent pas de dégats parce que ce n'est pas le but initial. Cependant il précise bien qu'il y aurait une contrepartie en retour de la suppression des dégats. Pour l'instant, vu que Graves prends un nerf dans ce patch, il préfère attendre de voir des retours de Graves après ce nerf. Que ça se stabilise en quelque sorte, avant de faire de nouvelles modifications.

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Mundo :


Les changements effectués à ce patch sur Mundo ne sont pas définitif. En fait, comme je vous l'ai déjà dit dans un de mes posts précédents, il va faire l'objet d'une refonte. Les changements apportés par ce patch sont la juste pour faire l'intérim le temps que la refonte soit prête.

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Shen :


J'ai vu la déception de ceux qui s'attendaient à voir les changements sur Shen dans ce patch. Ça se comprends ! Il n'est pas oublié, heureusement, mais ses changements n'étaient pas prêt, et par pas prêt, il faut comprendre pas satisfaisant, donc, il est toujours en train d'être testé. Ce sera donc plus pour le prochain patch.

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Soraka :


Soraka semble être l'un des supports qui pose le plus de problèmes à Riot. Son sustain rends les lanes terriblement passive, malgré le nerf du heal qui est intervenu l'année dernière. On sait déjà que Riot a prévu de faire une refonte graphique (voir mes posts précédents) et de lui rajouter un ou deux skins, en revanche, elle est assez différente des autres supports, du fait qu'elle a moins la possibilité de provoquer une agression sur une phase de laning, il pourrait donc y avoir du changement sur son heal (une modification peut être ?) pour changer cette création de passivité.

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Ashe :


Pas grand chose de spectaculaire vu que je n'ai pas encore eu de réponse à ma question dans le thread de FeralPony, néanmoins une petite info de Meddler qui signale qu'un petit buff de ses pv est prévu.

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Xerath :


Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais son passif est toujours en attente de modification. L'une des potentielle possibilité de changement pourrait être d'augmenter les dégats fait par Xerath en fonction de la distance à laquelle se trouve la cible. Evidemment plus la cible est loin, plus il fera de dégats, afin de profiter au maximum de son Z.

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Client/Jeu :

Draft mode normal :
Le draft mode normal a toujours été sujet à quelques questions concernant votre position pour pick. En effet, il donne la priorité aux premades. Il y a une discussion sur le forum US qui parle de ça, et qui, stats à l'appui, montre que partir en solo vous donnera plus d'une fois sur deux le derniers pick.
Ymir a posté une réponse la-dessus. De ce que j'ai compris, le fait de se retrouver dernier à pick est un bug, et va être corrigé, même si les premades seront toujours placées en premiers pour les bans. Pas de date, malheureusement.En gros, les bans sont bien confiés à quelqu'un de la premade, mais les joueurs sont ensuite disposés aléatoirement, qu'ils soit premades ou non.

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Le prochain support, c'est pour quand ?
J'aurais aimé vous dire "C'est le prochain héros", mais ce n'est pas le cas. Cependant il est en cours de test. Morello donne une info intéressante au passage, il faut 12 à 16 semaines pour réaliser un champion.
Et une dernière info qui n'est pas dans le même post, il devrait y avoir plus d'un support cette année.

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Sort d'invocateur : Soin
Vous savez que les soins en général posent problème à Riot, et le sort d'invocateur Soin, commence à en poser lui aussi, Riot va donc probablement y réfléchir, car ce problème affecte particulièrement la botlane, qu'ils essayent d'améliorer, surtout à cause du sustain trop grand.

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Information sur le cumul ralentissements :
Petite info que je trouve utile de communiquer parce que j'ai souvent vu la question du cumul des ralentissements. Donc, la plupart des ralentissements se cumulent tous avec une petite pénalité. Il y a cependant une exception, le cumul de phage, trinité, maillet gelé, et rylai. En gros, aucun des ralentissements provoqué par ces objets ne se cumulera avec les autres objets.

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Définition d'un tank par Riot :
Une autre info intéressante, les caractéristique qui font d'un champion un tank pour Riot (vu que justement, Sejuani est un tank) :
- Force le début d'un combat
- Résistant
- Donne une raison de l'attaquer (que ce soit un sort, des dégats, du controle, etc...)
- N'est pas optimisé pour tuer les champions qui sont optimisé pour en tuer d'autres (Mages, assassins, carries, bruisers)
Je sais, vous allez me dire de regarder le spotlight de Phreak, mais lui il fait toujours des tonnes de dégats

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Information sur les pénalité d'un leaver :
Ça aussi ça me paraît intéressant à communiquer. En fait quand vous quittez une partie, la pénalité du leave est appliquée assez vite, du coup il est possible que si vous ne revenez pas suffisament vite, vous l'aurez malgré tout (Par exemple, un reboot de pc pourrait s'avérer trop long). Pas d'inquiétude ceci dit, Si vous avez beaucoup de parties, ce n'est pas un leave qui fera la différence, loin de la.

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