En attendant mon prochain red tracker, je vous propose un petit résumé de ce qu'il s'est passé en 2011. Un espèce de flash back sur ce qui a été fait, avec un lot de statistique considérable qui m'a prit un sacré bout de temps à réunir et à trier, mais qui je pense en valait la peine, même pour 4 soirées à le rédiger.
Je ne garanti pas les stats à 100%, il est possible que j'ai commis des erreurs en comptant, ce qui ne serait pas surprenant, mais elles devraient être néanmoins relativement précise.
Soyez indulgent si vous trouvez des erreurs, j'ai du faire 15 pages sur le forum annonces et 471 sur le forum général.
Ces stats sont la pour montrer les actions de Riot toute cette années 2011, avec le lot de bons et mauvais moment, en espérant que 2012 n'en sera que meilleur.
Bonne lecture !
Janvier 2011 :
- Sortie de Caitlyn.
- Sortie des bottes de lucidité.
- Retrait de l'anneau de Zhonya pour la coiffe de rabadon et le sablier de Zhonya.
- Réduction du prix des wards, apparition du système des 3pv.
- Annonce du tribunal
- Sortie de Renekton
- Annonce du mode Coop vs IA
Février 2011 :
- Sortie de Karma
- Passage du prix des dorans de 435 à 475
- Tencent augmente son investissement dans Riot Games
- L'équipe de Riot subit une défaite lors d'un match contre les bots retransmit en streaming
- Mise en place des files d'attente pour remplacer le statut busy infranchissable
- Sortie du mode Coop vs IA (Uniquement aux USA à cause de la charge serveur en europe)
- Sortie du skin légendaire de Kog'maw pour le nouvel an Chinois
- Modification du système de gain de pi/xp qui fera incroyablement râler la communauté du fait de la disparition du bonus en pi obtenu pour ne pas avoir quitté de partie plusieurs fois d'affilées
- Sortie du Grimoire néfaste de Morello
- Problème avec le chat de discussion PVP.net, la technologie utilisée par Riot Games n'est plus suffisante pour tenir le nombre de joueurs, ce qui entraine de nombreuses déconnexions intempestives du chat de discussion. Ce problème durera 3-4 semaines.
- Sortie de Jarvan
- Up des sbires et nerf des tourelles pour tenter de réduire la durée des parties, modification qui sera très critiquée du fait des gains de pi plus faibles dans les parties plus courtes.
Mars 2011 :
- Sortie d'un correctif résolvant les problème rencontré par le chat pvp.net. Celui s'avère efficace.
- Sortie du skin légendaire de Blitzcrank.
- Sortie du centre de données de l'est des Etats Unis permettant la réduction de la file d'attente, au détriment d'un ping augmenté en moyenne de 50.
- Sortie du mode Coop vs IA en Europe
- Sortie de Nocturne
- Patch de Nocturne : Disparition du build Irelia AP
- Refonte du site, ce qui permettra d'avoir la fonction recherche de nouveau disponible, ainsi que l'heure correcte.
- Collecte de fond suite au tsunami arrivé au Japon via le skin Akali infirmière en promotion. Plus de 160 000$ seront reversé à la croix rouge.
- Spotlight premier avril de Lee Sin qui est un range-melee-tanky-dps-assassin-mage-support-jungler-carry. Because I'm Lee Sin, the blind monk.
Avril 2011 :
- Sortie de Lee Sin.
- Sortie du patchnote d'avril
- Sortie de Brand
- Gros problème de stabilité des serveurs en jeu, Riot offre 350Rp à tout le monde
- Béta-test du nouveau patcher pvp.net
- Première baisse du prix en pi de certains champions
- Sortie de rumble
- 1 millions de fans de League of Legends sur Facebook
- Sortie du skin légendaire de Nunu
Mai 2011 :
- Sortie du nouveau patcher pvp.net
- Sortie de Vayne
- Apparition de la ténacité et de 3 nouveaux objets incluant cette caractéristique
- Lancement du tribunal
- Les invocateurs disposent désormais de plusieurs pages de maîtrises
- Apparition du changement de nom d'invocateur
- Qualification de la saison 1 pour la Dreamhack summer
- Augmentation du nombre de dossiers par jour au tribunal à 10
Juin 2011 :
- Sortie d'Orianna
- Fin des qualifications pour la dreamhack, début de l'instabilité des serveurs, des parties ne démarrent pas, il y a des gros lags en jeu.
- Annonce de la pré-saison 2 en même temps du record de nombre de viewers sur la finale de la dreamhack
- Les soucis de serveurs s'aggravent, la communauté hurle à la mort, critiquant Riot d'être à la dreamhack et de n'avoir rien à faire de l'état des serveurs
- Kaep revient de la dreamhack et est traumatisé par le nombre de sujets d'insultes sur le forum du fait de l'instabilité des serveurs.
- Sortie de Yorick (Qui aura été repoussée d'un peu plus d'une semaine à cause de la dreamhack)
- Apparition de l'adressage, permettant à un champion d'attaquer immédiatement après avoir utilisé une compétente, comme blitzcrak avec son grappin, poppy avec sa charge, etc...
- Retrait de la possibilité d'utiliser des aptitudes sur les balises, comme Shunpo, ainsi que sur les sbires qui n'attaquent pas.
- Disparition du +1000po lorsqu'on tue un ennemi légendaire, pour être abaissé à 500po.
- Les effets de gains de po deviennent des propriété passives uniques
- Attaque de pirates informatiques sur les serveurs de League of Legends par déni de service (DDoS)
- Le président fait une annonce pour s'excuser auprès des joueurs des nombreux désagrément d'instabilité, et offre aux joueurs 550Rp en plus d'effacer tout les abandons remontant jusqu'à un peu plus de 3 semaines.
- Réduction de la capacité de la file d'attente. L'instabilité des serveurs continue malgré tout.
- Annonce de la séparation des plateformes EU Ouest et EU Nord/Est
Juillet 2011 :
- Marche arrière sur le fait de ne plus pouvoir utiliser de sorts sur les balises
- L'instabilité sur les serveurs continue, le forum est trollé tout les jours car des maintenance ont lieu tout les jours. Leona est repoussé d'une semaine
- Annonce de la prolongation de la saison 1 et du skin Kayle jugement
- Sortie de Leona
- Achat de runes multiple disponible
- Début de la séparation des plateformes. Riot Games offre un bonus pi de 14 jours pour s'excuser des nombreux désagrément.
- Sortie de Wukong
- Amélioration considérable du client et de la boutique pvp.net qui subiront presqu'autant de modifications qu'ils en ont subit depuis le début de l'année 2011.
- Préparation de l'arrivée de la chambre du magma par le nerf des ultimes de Panthéon et Twisted Fate, dont la portée ne sera désormais plus illimitée.
- Annonce des 15 millions d'inscrit à League of Legends
Août 2011 :
- Annonce de la fin de la saison 2 pour fin Août, ainsi que des récompenses.
- Annonce de dominion
- Sortie de Skarner
- Apparition du mode fenétré sans bord
- Apparition du transfert entre plateformes, après un retard de plusieurs semaines
- Annonce du price pool de 5 millions de dollars pour la saison 2
- Apparition du nouveau système d'annonce (l'affichage des kills et assists à droite de l'écran)
- Sortie de Talon
- Nouvelle page d'accueil du client, incluant les vidéos youtube de Riot Games
- Apparition du signal de repli
- Nerf des heals, et donc de pas mal de supports, qui sera vivement critiqué
Septembre 2011 :
- Fin de la saison 1
- Sortie de Riven
- Sortie du mode draft normal
- Début de la béta de dominion
- Début de la pré-saison 2
Octobre 2011 :
- Sortie de Xerath
- Ajout de la fonctionnalité mise en pause pour les tournois
- Débarquement des skins d'halloween 2011, au nombre de 4
- Sortie de Graves
Novembre 2011 :
- Annonce de la récupération de noms d'invocateurs non-utilisés
- Annonce des nouveaux arbres de maîtrises
- Sortie de Fizz
- Début de la béta du mode spectateur
- Amélioration du système de détection des afk
- Ajout de 2 bans supplémentaire pour les parties draft/classées
- Augmentation du nombre de pages de runes maximum à 20
- Annonce de 32 millions d'inscrits
- Annonce du projet skins mythiques
- Annonce de la suppression de la caractéristique esquive et du remboursement des runes associées
- Début du projet skins mythiques
- Sortie de Volibear et de la nouvelle jungle
Décembre 2011 :
- Début de la saison 2
- Hotfix pour la nouvelle jungle
- Sortie d'Ahri et des skins de noël au nombre de 4 contre 6 l'an dernier
- Retour de la map hivernale
- Apparition de nouvelles runes
- Annonce des 16 millions de votes au tribunal
- 450Rp pour les invocateurs sages
- Sortie de Viktor
Statistiques !
Actions de Riot :
Nombre de gestes envers les joueurs à la suite de problèmes : 16
Nombre de concours organisé par Riot Games : 14
Skins :
Nombre de skins sortis en 2011 : 124 dont 6 légendaires soit une cadence d'un skin tout les trois jours !
Nombre de promotions réalisées sur les skins : 294 (Un par skin en promo, et non pas un par annonce)
Champions :
Nombre de promotions réalisées sur les champions : 137 (Un par champion en promo, et non pas un par annonce)
Nombre de champions sortis en 2011 : 21 (7 féminin, 14 masculin, 12 à l'apparence humaine, 3 équipées de poitrines généreuses) dont 3 carry ad range, 1 support, 6 ap, 1 tank, et 10 ad melee (cela comprends les junglers et les solo top, sachant que tout le monde ne serait pas d'accord sur qui peut ou ne peut pas jungle)
=> Soit une cadence approximative d'un champion tout les 15jours (un peu plus).
Patch/Equilibrage :
Nombre de patch effectués en 2011 : 38
Nombre de corrections de bugs effectuées sur des champions : 315
Nombre de corrections de bugs effectuées sur des objets : 31
Nombre d'équilibrages effectués sur les champions : 933
Nombre d'équilibrages effectués sur les objets : 114
Nombre d'équilibrages effectués sur les sort d'invocateur : 34
Nombre de modifications sur l'environnement : 121
Nombre de modification sur le client : 118
Autres modifications : 124
Nombres d'objets rajoutés : 7 (Les objets spécifiques à dominion n'ont pas été compté)
Nombres d'objets supprimés : 1
Le forum :
Nombre de posts de Kaep : 1800 (Bravo pour avoir fait un chiffre rond, j'ai dû recompter trois fois) soit une cadence de 5 posts par jour.
Nombre de posts à troll : over 9000
Lexique, pour mieux comprendre les stats :
Problèmes => les maintenances très longues, les bugs du client, de l'infrastructure, etc...
Patch => Tout ce qui a nécessité un patchnote
Correction de bug => Tout ce qui est noté comme correction de bug dans les notes de mise à jour
Equilibrage sur les champions => Tout les modifications de leurs sorts, passifs, statistiques de base, ou par niveau.
Environnement : Tout ce qui est sbires, sbires neutres, Nashor, Dragon, Tours, ce qui n'atrait pas aux champions en fait.
Autres modifications => Renommage de sorts, mise à jour d'encadré, d'infobulles, etc...
Une petite conclusion ?
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Riot a quand même bien travaillé cette année. Ce ne fut pas sans incident, comme les maintenances à répétition avant la séparation des plateforme, les pannes du système de messagerie, néanmoins, force est de constater que depuis la séparation la stabilité s'est considérablement améliorée. Riot a donc pu apprendre de ses erreurs et rattrapper le succès provoqué par son jeu. Les longues files d'attentes qui même si elles réapparaissent parfois, sont quand même très loin de nous désormais. Par ailleurs on a souvent été dédommagé pour les incidents qui se sont produits.
La fin de l'année a été assez riches en modifications tout en gardant un rythme de sortie de champion constant, avec les nouvelles maîtrises, les nouvelles runes, dominion, etc... Bien sûr, on ne peut que regretter que certaines modifications et améliorations ne soient pas encore arrivées, comme un nouveau support, la refonte d'eve et de twitch, le mode replay, etc... Mais j'ai confiance pour l'an prochain et je pense que Riot pourra continuer à améliorer son jeu de manière correcte.
Par ailleurs on aura beau dire on aura beau faire mais l'équilibrage des champions est quand même relativement bien fait pour un jeu avec aujourd'hui plus de 90 champions dans le ventre. Evidemment il y aura toujours des oubliés, mais je sais que chacun aura sa période OP !
Au niveau du jeu, c'est probablement le point le plus fort de LoL. Hormis les incidents avant séparation des plateformes, je n'ai eu que très rarement d'instablité dans une partie. Sur ce point la, je pense qu'on ne peut qu'être satisfait d'avoir une aussi bonne qualité en jeu (pour la majorité, je sais que certains ont des problèmes avec leur fournisseurs).
En revanche, comme il faut bien un bonnet d'âne quelque part, je le mettrai à l'équipe de développement web, qui ne s'est pas vraiment faite remarquer cette année. Est ce à cause de tout ces sites comme celui de la saison, de dominion, que nous n'avons toujours pas d'améliorations sur les forums et un site plus ergonomique ? Je ne sais pas, mais j'espère vraiment voir des améliorations concrètes sur le forum cette année.
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