J'étais en train comme à mon habitude de fouiner sur les forums, et j'ai trouvé des renseignements supplémentaires sur Ziggs. Meddler, que vous connaissez peut être, a travaillé dessus, et, c'est un designer assez bavard, à mon grand bonheur, et c'est le premier champion sur lequel il a travaillé, aussi, il s'est fait un plaisir de répondre à beaucoup de questions des joueurs. Je vous communique donc quelques éléments supplémentaires sur Ziggs !
Général :
- Toutes ses capacités autre que son passif sont des AoE.
- Il utilise du mana (Pour ceux qui se posaient la question en le comparant à Rumble)
- Ses capacité prennent en compte l'AP.
- Il n'est évidemment pas au corp à corp.
- Pas d'indication d'un prix différent de l'habitude, donc probablement 6300pi/975rp.
- Considéré comme un burster moyen (dépendant des sorts utilisés) et un poker décent.
- Potentiel en tant que jungler : Probablement similaire à Karthus
Mèche courte (Passif) :
Toutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.
=> Ce passif fonctionne avec des dégats de base + une partie de l'AP de Ziggs.
- Son passif et ses attaques de base infligent des dégats à une et une seule cible (L'une des versions testées avait des attaques de bases de zone, ce qui était très génant pour last hit et éviter le push).
Bombe rebondissante :
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
=> CD faible, AoE petite/moyenne
- Cette bombe explose au contact d'un ennemi, ou passé une certaine distance. Il y a un système de rebonds qui se détermine au moment du lancer. En gros, plus le lancé initial va loin, plus les rebonds seront grands et la bombe ira loin. Il est apparement possible de passer sous un rebond de la bombe, mais, fait étonnant, cela sera dépendant de la taille de votre personnage, ainsi un Kennen a plus de chance de réussir ce tour de force qu'un Cho'gath rassasié.
- Maximiser cette capacité augmente les dégats, et réduit le cd. Semble être une des compétence clé pour infliger des dégats.
- Pour être plus clair avec les rebonds : Vous la lancez, elle rebondit une première fois et va moins loin que la distance du lancer initial, rebont une seconde fois, distance du rebond de nouveau réduite, puis explosion (sous réserve qu'elle n'ait rien touché jusque la, et donc explosé).
Charge explosive :
Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât.
=> CD long, AoE moyenne, Ratio Ap assez faible, l'effet intéressant étant le knockback.
- Knockback similaire à l'ultime de Tristana si la cible est proche de la charge, inférieur si la cible en est loin.
- Le knockback de fonctionne comme les autres effets sur le mouvement. Si vous ne pouvez pas flash (Root, Stun, etc...) vous ne pourrez pas vous en servir pour fuir.
Mines Hexplosives :
Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.
=> CD moyen/long, Zone de déclenchement similaire à celle d'une box de Shaco.
- Peuvent être déclenchées par les creeps.
- Zone couverte par la mine suffisante pour bloquer certains chemins de la jungle
- Leur durée de vie est très inférieure à celle des champigons de Teemo. Avec 40% de CDR, vous devriez être capable de faire un champ de mine constamment (si votre mana le permet), et par un champ de mine j'entends que vous pouvez reposer les mines un peu avant que les premières disparaissent.
- Elles ne donnent pas la vision comme un champignon de Teemo, mais révèlent brièvement le terrain ou elles sont déployées (comme les pièges de Caitlyn), puis de nouveau brièvement au déclenchement.
- Le banshee fonctionne dessus.
- Elles sont visibles par l'adversaire.
Méga bombe infernale (ultime) :
Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.
=> CD très long, AoE grande
- Range similaire à l'ultime de Lux
- Il y a un système d'avertissement de son arrivée similaire à celui de Panthéon, les alliés savent que la bombe arrive peu après son lancement, les ennemis peu avant qu'elle arrive.
Points forts : Controle de Zone, poke, burst potentiel
Point faibles : Vulnerable du fait qu'il doit choisir d'utiliser ses capacité offensivement ou défensivement. Cd assez élevés, tout ses sorts sont des skillshots et peuvent donc être évités.
Donc, c'est un nouvel AP, un champion à placer au mid, ou éventuellement au top, pour une composition double AP (que je n'ai pas vu depuis un petit moment ceci dit).
Voila voila, je retourne bosser sur mon Red Tracker !
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Un personnage qui a l'air fun, son A qui touche selon la taille du champion adversaire est une bonne idée. C'est original et il y aura c'te caractéristique à tenir en compte pour le counter-pick.
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